最近,Cryptovo主办了一次明星云集的圆桌会议,与会者包括DigiByte的联合创始人Hans Koning、Crypto Corner的主持人O.J. Jordan、Citizen Cosmos的Sergei Simanovskiy、Bit的媒体创意总监Alexandra Demidova、Zelwyn生态系统的首席执行官Nikolai Shkilev、Holochain的执行董事Mary Camacho和BDC咨询公司的CBDO Paul Moukhine。
圆桌会议对各种与区块链相关的技术展开了讨论,包括GameFi、元宇宙和Web3.0。对话围绕着预测展开,虽然专家们并不总是持有同样的观点,但是他们的谈话中有几个有洞察力的共识。
元宇宙:2022年只是开始?
元宇宙现在正在流行,但目前还处于“婴儿阶段”,专家们的观点有很大的不同。Jordan指出,鉴于元宇宙与区块链技术相结合的交互性,虚拟现实最终将得到蓬勃发展所急需的推动力。
考虑到这一点,元宇宙的市场价值可能从目前的700亿美元上升10倍,并在两年内达到8,000亿美元。
Mary Camacho不同意这一观点,并指出元宇宙仍然需要时间。元宇宙除了区块链之外还有许多其他的技术。考虑到这些复杂因素,认为该行业将实现快速增长是不明智的。
2022年,新的个人、机构和品牌将继续获得该行业的价值,但仅仅是朝着进步的方向发展。
Hans Koning在结束元宇宙的话题讨论时表示,大多数人更愿意拥有虚拟资产,而不是参与到活跃的元宇宙中。对他来说,除了Metabrands之外,OpenSea和Decentry等项目具有很大的潜力。
GameFi:我们应该期待玩家去中心化吗?
游戏空间与元宇宙紧密相连。据Alexandra Demidova的观点,虽然Crypto游戏项目在2021年有所增加,但两者之间并没有明显的区别。
市场已经有了一些表现良好的游戏,现实中,没有迹象表明我们将看到一个类似于Axie Infinity的规模的新游戏在2022年出现。
Mary Camacho认为,GameFi的玩家在未来将分为两个立场分明的群体。一是游戏玩家,他们把自己的行为看作是赚钱的机会。二是在这场游戏里有出色的表现,但是被金融相关的方面而影响。
Web3.0从边缘理论发展到主流技术,将为我们的大型去中心化游戏铺平道路,并为这两个群体的分离提供舞台。
Paul Moukhine参与到了相关话题的讨论,他认为大型游戏开发工作室未能将GameFi看作是游戏的变革。如果从这个角度来看待这个行业,就会错过机会,而进入这一领域的工作室将会收到巨大的收益。
音乐NFT:下一个大事件?
当专家小组继续表达他们对这些问题的观点时,Sergei Simanovsky指出了采用区块而出现的一个意想不到的热潮:NFT。
这不是专家所能预言的。
数字艺术家Beeple在他的作品中创造了历史性的成功。将他作为NFT的作品以6,900万美元出售。
Jordan预言下一个NFT前沿将是音乐。直接所有权和获得版税的吸引力解决了艺术家几十年来一直在努力解决的收入控制问题。
虽然NFT对区块链技术的采用产生了变革性的影响,但大多数专家的共识是,根据2017-2018年ICO历史经验,当投机泡沫破灭后,炒作就消失了,许多人在抛售时会蒙受了损失。
Web 3.0和革命
人们普遍认为,随着一个新的、基于隐私的、去中心化的网络很快在某个时候扎根,我们将看到集中化的互联网消失。Mary Camacho强调了一个关键性的问题:易用性。
目前,对被称为“Web3.0”的去中心化网络感兴趣的人是那些知道如何利用它并从中获利的人。它的发展将要求用户体验与当前的集中式Web一样无缝且易于理解。
2022年,想要在网上控制自己的身份将是一个至关重要的问题。尽管如此,人们对熟悉事物感到舒适的渴望将阻碍向Web3.0的过渡。
专家们预测,在2022年,区块链管理方面不会发生任何激进的事件。在诸如实用程序通证的定义等问题上,区块链上的模糊性将继续存在。
Hans Kning表示,由于监管机构的犹豫不决,美国注定会错过机会。实行保密监管的国家和那些离开市场进行自我监管的国家将超越美国。
与Crypto相关的过度波动使其成为监管机构的敌人,这可能导致更严格的限制。80多个国家正在实施中央银行数字货币。在CBDC启动后,下一步是对Crypto的限制或完全禁止。
圆桌讨论会最后,专家们提出了关于2022BTC的预测。
Jordan预计今年将达到12万美元的峰值,而Nikolai Shkilev预计将达到10万美元。Hans Koning指出,投机者在两万到一百万美元之间的价格波动区间的两端都存在,但实际价值会在哪里的,我们不得而知。
最终,随着我们的观察,许多有趣的趋势正在演变,它们比BTC的价格波动有趣得多。
原文来源于bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编译。
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