来源:1kxnetwork
撰文:Peter pet3rpan
尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理Electronic Arts (将自己的微交易盈利模式置于玩家体验之上
- (Star Wars BattleFront 2)最不受待见的评论
- 该公司FUT 是基石,我们将尽一切努力将玩家吸引到那里
EA 在 Reddit 上的回应是 Reddit 历史上被踩得最多的评论 「边玩边赚」P2E背后的核心愿景是通过提供玩家对游戏内部资产及其周围世界的真实所有权来解决这些问题,并最终创造更大的社区粘性和留存率 3%统 Axie Infinity 中 90 天留存率达到了 40%
上图:Axie Infinity 联合创始人 The Jiho 表示该游戏的 30 天和 90 天留存率基本相同。
注:并不是所有下载 Axie Infinity 的人都能够玩这款游戏 (因为玩游戏有一定门槛),因此实际的 D1-D90 留存率可能比 40% 高得多。
01. Web2.5 游戏存在的问题
Axie Infinity 新的 P2E 生态系统以中心化的方式控制和协调游戏的端到端生产
加密货币作为一个特征但同时也旨在限制其他更为加密原生的所有权属性 (比如治理) 的环境和参与
Web2.5 游戏背后的团队希望构建高度优化但封闭的生态系统,其中整个玩家体验都由一个组织集中控制
“我们正在实现 NFTs,因为我们认为这将产生更多的收入。我们认为,如果玩家相信这些资产会升值,那么他们就愿意花更多的钱。”
在开放和无须许可的加密网络 (公链) 之上构建闭环式、中心化控制的生态系统
更加渐进的去中心化过程 (从根本上没有完全理解可组合性、互操作性和去中心化协调技术的力量
02. 我们的论点
Web3 游戏将战胜 Web2 和 Web2.5 游戏,因为 Web3 游戏利用了社区所有权、实际经济价值和原生可组合性来推动更大的玩家采用和留存率
我们应该将 P2E 生态系统视为开源的公共产品,即游戏经济体和周边游戏体验的所有方面都是建立在开放的环境中
(区块链) 系统的可验证性建立了一种信任,即系统无可否认地做了它承诺的事情,参与者对数据库中的信息达成的共识确立了一个不容置疑的事实。——源自 1kxnetwork 的 Token Maximalist Thesis
借助代币激励机制和社区所有权,我们能够通过一组自下而上的贡献者、玩家和公会来剥离游戏发行商的角色,从而推动世界构建、产品开发和治理
P2E 生态系统是关于建立能够自我维持的虚拟国家经济体,社区成员可以信任、集体运营、拥有并在其上构建
1) P2E 经济体作为虚拟治理国家
基于其现行的经济机制,这些 P2E 经济体不仅是社区成员玩游戏的地方,也是他们拥有财务优势、对创收业务 & 有价值的数字资产的所有权、以及明确的工作和职责的虚拟世界
虚拟的国家决策
- 经济政策
- 货币政策
- 国库政策
- 知识产权
由社区运营的 P2E 经济体将优化功能治理、社区成员的“生活质量”、“GDP”和经济稳定,而不是单纯的用户增长公共产品 & 协议接下沉理论
2) P2E 经济体作为推动开源的构建者和创造者生态系统的社区分布平台
将该经济体视为一个基本层协议,其他由社区生成的游戏和体验将在其上兴起
通过避免依赖于单个团队,并在开放的环境中进行开发,游戏能够扩展产品洞察力的广度,并以更科学和基于工程的方式进行产品开发。
向草根划拨资金公会奖学金公会
随着玩家在元宇宙中拥有更大的控制权和活动能力,我们相信互操作性将成为跨世界分布的核心驱动力互操作性
- 外观和视觉
- 玩家世界交互
- 经济方面
- 声誉方面
- 成就方面
- 经济水槽和水龙头
- 知识产权
- 访问虚拟访问多个世界的虚拟空间的游戏道具)
3) P2E 经济体作为水槽和水龙头
水槽水龙头
- 水槽
- 水龙头
为了实现 P2E 经济体的可持续发展,水槽从经济体中抽走的代币供应需要比水龙头向系统中注入的代币更多,否则随着时间的推移,随着代币供应的增加,将会出现自然的价格下行压力。
未来代币水槽的一个例子是,Axie Infinity 将引入需要通过 SLP 来购买的 Axie 身体部分垂直整合升级 (不管是外观升级还是稀缺性方面的升级)。当前,该游戏唯一的 SLP 水槽过于依赖 Axie 结合起来繁殖 (因为繁殖将销毁 SLP),但每只 Axie 的品质和总体外观都保持不变。
垂直集成的代币水槽 将在其他新兴的 P2E 游戏中看到类似的调整社区将把游戏和其他玩家体验进行众包
03. 最小可行游戏的崛起
经济和社会基础层构建 P2E 生态系统更多的是关于底层经济体的世界构建、文化构建和激励机制的设计
一款足以完成经济价值累积循环的最小可行游戏 (MVG)
代币经济瀑布式开发方式
最小可行性游戏
- 社区资金筹集到一个共享的金库中;
- 代币水槽
如下图所示:
通过尽早构建完整的经济价值累积循环,P2E 生态系统能够以更精简和迭代的方式构建游戏,且前期启动成本更低 Axie Infinity
- 2017 年 12 月
- 2018 年 2 月
- 2018 年 5 月(引入水龙头)
- 2018 年 10 月(引入水槽)
- 2019 年 1 月
- 2019 年 12 月
- 2020 年 5 月
- November 2020:
- 2020 年 11 月
- 2021 年 4 月
- 2021 年 9 月
Axie Infinity 已经Axie Infinity 专注于社区建设和迭代式开发方式,这证明了 MVG (最小可行游戏) 可以用于引导大规模虚拟经济。
04. 以社区为先的方式来构建 P2E 生态系统
基于我们在构建代币网络的实践经验,最成功和充满活力的 P2E 生态系统将优先考虑社区和文化,而不是游戏玩法。
,正确的世界构建、文化构建和激励机制设计是建设一个繁荣的 P2E 经济体的关键任务
1) 世界构建 —— “让我们一起构建一个世界。”
共同世界构建LootTreasure CryptoManga我们可以预见,P2E 生态系统的早期用户获取将更像是技术娴熟的地下城城主与社区共同创造一个《龙与地下城》世界,特别是在还没有游戏准备好或甚至还没有游戏开发的时候
其中一个例子便是 Loot86 个社区项目
世界构建工具生成 AI 技术在游戏诞生之前便能够培养潜在玩家和其他贡献者的社区
2) 文化构建 —— “为文化而来,为所有权而留。”
人们加入一个社区是因为他们与该社区的文化产生共鸣,而他们留下来是因为他们成为了该社区的所有者
你的游戏有多少玩家谁是游戏的玩家和贡献者P2E 生态系统谨慎地管理其早期社区成员和玩家
图源:Axie Infinity 的 Discord 聊天通道
3) 激励机制设计 —— “奖励有价值的贡献者”
上图:成为一名社区贡献者的旅程
确保最有价值的社区成员和贡献者能够因为他们的工作和承诺而获得回报当这种贡献者反馈循环被重复时,信任、忠诚和狂热就会产生 以功绩论赏地
P2E 游戏应该谨慎设计仅基于玩法的激励机制雇佣兵雇佣兵P2E 经济应该将激励机制设计得更专注于留住“传教士”和忠实的社区成员,而不是用于推动纯粹的用户获取。
05. 总结
鸣谢:本文
0 条评论
请「登录」后评论