作者:Richard Lee,链捕手
链游领域近期迎来第一波“崩盘”潮,与此同时,“链游迭代论”已在业内成为共识。
早在5月,数据分析平台Nansen推出,将NFT游戏的发展分为四个阶段:单纯的NFT,NFT+Play to Earn,NFT+Play to Earn+更好的游戏品质,3A级别的 NFT+Play to Earn 产品。
同样,风险投资机构 IOSG Ventures 认为,P2E模式本质不可持续,未来链游的经济模式将从单纯地依赖Ponzi(“庞氏骗局”)机制,过渡到博彩机制吸引“赌徒”,以及从游戏机制吸引玩家。链游产业将发生洗盘,市场属于高品质的游戏产品。
12月初,Konami(科乐美)、Ubisoft(育碧)两家传统游戏巨头相继宣布推出去中心化游戏平台,进军NFT游戏市场,给链游市场带来积极信号。3A游戏公司涉足愈发深入,链游的质变正在发生吗?
来源:Nansen
P2E 对“养成”和心流的损耗,带来新的链游发展论
IOSG的Alex,传统游戏之所以禁止玩家间交易,原因正是向其他玩家“购买”的捷径,破坏了玩家的从零开始玩游戏本需经历的“养成”过程及从中积累的心流体验。另外,Alex还,P2E与游戏性某种程度上不可兼容,P2E会破坏游戏性的边际效应,即使是可玩性强、高品质的NFT游戏也会因此加速走向失败。
由此他认为,数值类的养成体验游戏或许并不易持续,而PVP(玩家对战)和电子竞技类等依靠玩家技巧的游戏类型更适合融入链上经济生态。
以游戏类型判断链游发展趋势,适用于包括3A大厂在内的所有参与者。但这一初判是否为真,还有待验证。
去中心化的生产大潮中,3A大厂将扮演怎样的角色?
Alex对传统游戏厂商(或称“Web2.0原生游戏团队”)在链游创新中的角色并不看好。
他指出,去中心化的生产关系是链游带来的真正创新,由此激发的创作者经济更可持续,从而挤占市场份额。传统游戏大厂或难真正理解和左右这一“进化”。
尽管如此,去中心化的创作真正奏效并不是件易事,3A游戏厂商的优势或也不可小嘘。
游戏生产的权力可以多大程度下放?国内某排名前三游戏大厂的“技术”员工高睿曾对链捕手表示,他坚持游戏的核心玩法和数据流转应完全交由专业的人控制,非关键资源如个性化皮肤等可以开放给更多人共建。
加密领域已经开始去中心化创作的实践尝试。链捕手10月初,NFT项目 Loot、Rarity社区通过两种截然不同的组织方式进行去中心化创作,但进度缓慢。截至目前,两项目都尚未推出有市场竞争力的游戏产品。
去中心化协作与生产,是一道不亚于去中心化治理的难题。在此之前,积聚人才和资源的3A游戏厂商或在较长时间内仍是链游市场颇有竞争力的“项目方”。
以下是在近期宣布进军NFT游戏的几大知名游戏厂商:
1、育碧:踟蹰已久
早在2018年9月,育碧就已作为区块链游戏联盟(BGA)的创始成员崭露对区块链游戏的关注。根据Decrypt,育碧旗下的战略创新实验室(Ubisoft Strategic Innovation Lab)专门负责对前沿技术进行研究,包括增强现实、机器学习,以及区块链。
该实验室连续多年发起初创公司资助计划,包含NonFungible等加密团队。
2019年2月,育碧首次内测了受MineCraft启发的寻宝和探索类区块链游戏HashCraft,但该项目仅作为实验产品,并未公开发布。
HashCraft 截图,图源:Decrypt
此后育碧分别在2019年11月、2021年4月宣布担任Ultra(基于EOS的游戏分发平台)、Tezos两大区块链网络的节点运营商。2021年3月,育碧与以太坊梦幻足球游戏Sorare合作推出免费版的加密游戏。今年10月,还以第二顺位出现在区块链游戏制作和发行商Animoca Brands最新一轮融资的内。
截止于此,育碧在链游领域的尝试都可称“谨小慎微”,直到本月8日,育碧北美宣布在 Tezos 推出首个游戏内NFT “Digits”。对应的NFT交易平台“”首先在 PC 版的战术射击游戏 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 推出,且只向“活跃玩家”开放。
这是育碧在观望已久后,迈出重大的一步。不过,育碧后续是否将延续其探索,还有待观察。
育碧在YouTube推出的 Ubisoft Quartz 预告片发布后获得了超过 16,000 的投票,其中96%的人点击了“不喜欢”,目前其账号已下架该视频。此外,育碧也多次公开表示区块链耗能的环境问题以及投资者压力会影响其决策与进展。
2、Zynga:移动端先发优势
Zynga是美国移动端游戏巨头,成立于2007年,为纳斯达克上市公司。其最著名的游戏是发布于Facebook的FarmVille,该游戏据称在六周内达到1000万的日活用户数。
今年11月,Zynga 聘请前 Sega 总经理 Matt Wolf 担任区块链游戏部门副总裁。该部门的工作包括两部分,一方面将NFT和区块链技术整合进 Zynga 现有的游戏产品和IP产品,另一方面负责开发原生的NFT游戏。
相比目前大多数PC端的链游项目,Zynga的移动端开发方向更贴合主流群体的消费和休闲方式。其丰富的开发经验,或将为其在移动端链游领域带来先发优势。
“有很多资本和人才正在进入这个领域,” Zynga CEO Frank Gibeau 对表示,相信区块链将成为游戏长期结构的一部分。
Frank Gibeau称,其区块链游戏部门正在建立一个实验项目,以确定最佳的前进方式,并研究NFT可以如何提高用户的参与度和留存率。
Frank Gibeau表示,“我们计划以Zynga的速度前进”,因此或许会在未来几个月内发布相关产品。
领英资料,Matt Wolf 曾在3A游戏巨头EA和Sega工作,此后担任新兴市场机构D20的创始人兼首席执行官,以及可口可乐的娱乐和风险投资副总裁。
3、Niantic:合作型试探
2016年夏天,一款名为Pokemon Go的游戏在全球赢得无数下载。2021年11月,其背后的一家制作公司开始试探区块链游戏。
11月24日,加密借记卡公司 Fold 宣布与Pokemon Go的开发团队、AR公司 Niantic 共同制作了一款增强现实游戏“Fold AR”。
Fold AR游戏是以Pokemon Go为模板、以加密货币为主题的玩赚游戏,模拟开展比特币的“挖矿”。游戏中的主要任务是把“捕捉可爱的怪物”换成寻找二进制代码的立方体,并像挖矿一样点击它们,直至显示出奖品。每十分钟玩家周围的某个地方会出现一个新区块,反映了真实的比特币挖矿速度。奖励将以 Satoshis 面额(比特币的最小单位)的比特币发放。
Niantic 2015年从谷歌母公司Alphabet分拆而来。上月,Niantic宣布以 90 亿美元的估值获得来自对冲基金Coatue 的 3亿美元资金支持。
Niantic 毫无疑问是AR(增强现实)游戏领域的先行者,如其未来能推出更多区块链游戏产品,将能让链游离“元宇宙”的愿景更近一步。
结语
除上述三家巨头外,EA、Epic Games等头部游戏公司也都透露过对NFT及区块链游戏的兴趣。或许未来可以期待更多类似消息。
不过,传统游戏巨头的名声也容易被利用,成为小众链游项目的宣传手段,进而误导受众。
如此前有媒体报道称,日本游戏巨头、《魂斗罗》开发商 Konami (科乐美)推出基于 BSC 的去中心化游戏平台 “Haglien”。但据链捕手查证,该平台及其首款游戏Mad Musk并非由 Konami 推出。根据,“Haglien”的制作团队是曾为Konami 开发产品的服务商,而并非Konami本公司。
总体而言,链游赛道很可能会迎来新一轮洗牌,在主流游戏公司的冲击以及市场本身的作用下,目前大部分链游可能都会被市场淘汰,乃至于推动行业的质变时刻到来。
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