据Element市场观察,自2021年1月份以来,单词“Metaverse”在谷歌趋势的搜索热度增长了将近20倍,是3月份沙盒游戏平台Roblox上市同期的10倍。自2021年年中至年底,“元宇宙”在百度的搜索量也出现爆炸式增长,近三个月搜索热度环比上涨60倍。至此,元宇宙已经成为了许多用户需要正视的“词汇”!
央视财经报道
据普华永道预测,到2025年元宇宙市场规模预计达4674亿美元(2.9万亿人民币)。伴随着技术与产品螺旋式迭代,各环节发展将带来总体市场规模扩大,未来增长潜力值得期待。而根据央视财经的报道,到2024年,元宇宙的市场规模就将达到8000亿美元。
自Facebook改名Meta以来,在资本与媒体的全方位追逐下,元宇宙(Metaverse)词条深入人心。但对于词条背后的深刻含义,与对未来人类生活的范式影响,多数人很可能还处于雾里看花的这一阶段。那么,元宇宙的终极形态究竟会以怎样的形态示人? 站在元宇宙元年的起点,也许我们也只能如鹦鹉学舌般模仿尼古拉斯·尼葛洛庞帝于1995年出版的《数字化生存》中对数字时代的精确描述:计算不在只和计算机有关,它决定我们的生存。
1、巨头加持下,元宇宙概念深入人心
2021年3月份,沙盒游戏平台Roblox的上市让元宇宙(Metaverse)概念引爆市场,近400亿美元的市值打开了“元宇宙”行业的想象空间。随后,在2021年10月份底,脸书更名为“Meta”进一步激发了市场对于元宇宙概念的热情,将科幻的元宇宙概念迅速拉进了现实生活。在国内,爱奇艺、快手、Soul等公司的关联公司也相继申请注册了“元宇宙”相关商标。
与此同时,作为奋战一线的创业明星们,也对元宇宙概念火力全开。
去年11月初,罗永浩在微博上公开了自己的下一个创业方向,“我们的下一个创业项目,竟然也是一家所谓的元宇宙公司”。而在在去年底的年度特刊《三观》上,马化腾也表述了自身对元宇宙的理解,只是他将其称为“全真互联网”。在Connect 2021线上大会上,马克·扎克伯格在直播中向观众展示了公司对元宇宙的定义以及公司发展蓝图,说道:“元宇宙是下一个科技前沿领域,就像当初我们搭建社交网络一样。”
作为元宇宙天然流量入口的众多明星们也没有闲着,在这场元宇宙风暴中出尽了风头。
2021年10月21日,Decentraland推出了为期三天的元宇宙音乐节,吸引了包括鼠爷、Paris Hilton、Nina Nesbitt、RAC、DJ 3LAU等80组艺人参演,而国内一线明星林俊杰更是拿出真金白银,以12.3万美元的成本拿下了Decentraland的三块虚拟地产,并在个人推特公开呼吁,“从猿猴到朋克再到虚拟土地,谁要跟我一起玩?”。
海内外一众互联网巨头与行业大咖的安利下,元宇宙概念深入人心,成为2021年加密圈除DeFi、NFT之外,又一出圈名词。
我们很难想象元宇宙究竟会是《头号玩家》、《失控玩家》、《第二人生》、《黑客帝国》、《异次元骇客》、《未来学大会》、《红辣椒》等作品中的哪种形态,但可以像尼葛洛庞帝在《数字化生存》中对未来的预测那样,根据当时的计算机行业最前沿科学的动向,对未来的发展进行已定程度的预测。
尼葛洛庞帝预言道,“你也可能把报纸下载到膝上型或掌上型电脑,或有朝一日,把它下载到你完全可以随心所欲操作的、只有1%英寸厚、全色彩、分辨率极高,而且防水的显示器上。”何其应景!
对于元宇宙如果给出长期的预测,“元宇宙将成为数字世界文化/金融/社区大繁荣的基石”,短期来看,“2022年将会出现软硬件基础设施的开局之战”。
2、2022,元宇宙软硬件设备的开局之战?
站在当下时点看未来,2022年很可能是元宇宙软硬件设备的开局之年,如果不这样认为,恐怕已经守在门口的资本与巨头们首先不答应。当下该路线是否正确,只有在未来5年才能得到验证,但就当下巨头们真金白银的投入,无论怎样也能裹挟着2022年的元宇宙朝着他们想要的方向发展。
回顾元宇宙与“钱”有关的壮举,大大小小能列出一长串,单看那些大的令人眼花缭乱的大手笔,就知道巨头们绝不仅仅是打打嘴炮那么简单。 2021年3月份,游戏平台Roblox首次将元宇宙写进招股书,并以“元宇宙”第一股的姿态登陆纽交所,首日市值突破400亿美元,在此后上市不到一年的时间里增长722亿美元。
Facebook此前于2014年收购VR设备生产商Oculus公司至今,已在AR/VR业务上投入了近100亿美元。脸书公司在2021年二季度财报中透露,未来将以每年50亿美元的规模持续投入建设元宇宙,此后的改名动作则是这一切的高潮。
2021年8月底,字节跳动斥资90亿元收购国内VR行业出货量最大的软硬件研发制造商VR创业公司Pico,字节跳动之所以愿意耗费巨资收购该企业,业内普遍认为VR是元宇宙的天然入口之一,就像扎克伯格收购Oculus拿到元宇宙入场券一样,Pico也是张一鸣的元宇宙入场券。
Pico VR设备
当然,巨头们的大手笔入场,绝不是因为一句“元宇宙是未来”这样的口号,而是实打实的利益之上主义。以上是来自巨头们在硬件层面的军备竞赛,但这一套依然是Web2时代的兼并收购+垄断赚钱的商业思路,总体上依然执行的是我做内容你消费,我搭平台你唱戏这样的封闭式发展路径,如果将事业提升一个等级至Web3,就会发现老一套打法完全与去中心化语境下的DAO、开放、社区与权力下放这样的词汇格格不入。
如何破局,实际上没人能够真正预测,但不妨做一个大胆假设:即鉴于基础设施建设代价巨大,随便一个平台都以亿计,这部分由财大气粗的巨头完成,但巨头在设计经济模型的同时要考虑开放与包容,否则绝不可能推动去中心化的发展。于此同时,参与者则在这个硬件基础上负责构建一个个开放的生态系统,负责全部的内容创建架构的设计。
根据全球科技市场研究机构IDC近期发布的《2022年中国元宇宙市场十大预测》指出,其预测之一就认为,2022年的元宇宙“第三方内容创造门槛不断降低”,允许用户、内容生产者自由添加修改内容。
这将会对软件基础设施的开放性提出更高要求,我们以metacat.world中收录的NFT建筑师场馆为例,建筑师们拥有完全开放的权限来定义自己对于场馆的理解,包括视觉/音乐等要素,还可以邀请合作伙伴来共创场馆,并邀请艺术家与粉丝在场馆内进行艺术展。如果想要在门口设置收费窗口,当然这也是允许的。
总之,元宇宙的2022年,绝不仅仅是巨头们在硬件层面的烧钱战争,也对更加开放的软件系统提出了更高的要求,以支持第三方内容创造们的进入。
对于元宇宙,如果我们肯开动脑筋,创想一下更加遥远的未来,元宇宙更高阶的发展形势又会是怎样的?
3、畅想高阶元宇宙
“未经反省的人生是不值得活的”是古希腊哲学家苏格拉底的哲思名言,同样,未经审视与深刻思考的元宇宙,也不值得我们期待。
去年3月份,Roblox CEO David Baszucki曾提出建立元宇宙的8个特点:身份(Identity)、朋友(Friends)、沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)。
以上八个纬度的思考正确吗?又是否全面?
“我是谁、从哪来、到哪去”是对苏格拉底的哲思名言的延伸思考,这其中“我是谁”对应Baszucki提出的“身份(Identity)、朋友(Friends)”,“从哪来”对应“沉浸感(Immersive)、低延迟(Low Friction)、多元化(Variety)、随地(Anywhere)、经济系统(Economy)和文明(Civility)”,我们会惊奇地发现,Baszucki的元宇宙八大特点是不够全面的。
显然,这也是基于Web2思考的结果,“到哪里去”这个问题,显然属于更加高阶的问题,当然需要更加高阶的解决办法,区块链加持下的Web3思维显然才是解决问题的正确方向。
Web3思维是什么?显然与个人隐私(Privacy)、所有权(Ownership)、公开透明的治理(DAO)、去中心化(Decentralization)相关。如果依然站在Web2的立场思考问题,显然难以契合元宇宙的真正未来。
所有权问题必然需要在元宇宙中得到明确,以Web3的子版块音乐NFT为例,在Web2商业模式下,尽管流媒体平台为音乐爱好者提供了大量的高品质音乐,也极大丰富了音乐爱好者的视听生活,但在被流媒体巨头垄断的音乐市场中,90%的流量被前1%的音乐家垄断,而这前1%的作家又不得不向音乐流媒体平台支付较为昂贵的流量抽成。
莱昂国王乐队
2021年3月5日,著名的莱昂国王乐队(Kings of Leon)以NFT的形式发行了他们的最新专辑《When You See Yourself》,在两周的NFT销售中,Kings of Leon乐队赚到200万美元。如果他们想要通过传统流媒体的形式发行歌曲,需要在Spotify上获得4亿次播放才能获得同样的收益。
而去中心化将会成为元宇宙的底层逻辑,否则我们很难避免《失控玩家》中的悲剧,即,当电影中电子游戏的背景角色银行出纳员Guy发现自己其实是开放世界的角色,当他开始具有自主意识并做出与游戏开发者意志相违背的动作,并不受控时,为了阻止Guy,当影片大反派,游戏公司大老板塔伊加·维迪提提起斧头奔向主机房狂砸一通时,任凭全世界人再怎么喜欢Guy,也无法阻挡他的消失。看着这一切,可能脑海自然而然会蹦出一个想法:要是服务器能够去中心化运行该多好,哪怕只有21个超级节点!
电影《失控玩家》
虽然《头号玩家》、《失控玩家》等电影所描绘的元宇宙游戏世界我们暂时无法体验,但是当前元宇宙项目呈现出了百花齐放之势,前有SandBox、Roblox等领军项目,后有PlayerOne这样的新势力。
元宇宙沙盒游戏平台PlayerOne演示
PlayerOne 是一个元宇宙沙盒游戏平台,包括四个核心组件:创作工具、社交场景、交易市场、Play to Earn 游戏。PlayerOne 采用 3D 体素游戏的风格,与目前市场上的元宇宙项目不同。PlayerOne 在虚拟世界架构设计和内容创作工具上的设计更加完整,让创作者的上手门槛更低,让用户的体验方式和分享方式更简单。
再次回顾尼葛洛庞帝的《数字化生存》:计算不在只和计算机有关,它决定我们的生存。元宇宙的未来不再只与巨头有关,它决定我们对未来生活的定义。
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